Edisi 22 Oktober 2026Dari lobi sampai grand final.
← Arena PixelKonsol

Trofi dan pencapaian: hadiah kecil yang diam-diam mengubah cara kita bermain

Bunyi notifikasi singkat itu terlihat sepele. Namun sistem pencapaian telah mengubah hubungan pemain dengan game lebih dalam daripada yang disadari.

Trofi dan pencapaian: hadiah kecil yang diam-diam mengubah cara kita bermain
Foto: B / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)

Hampir dua dekade sejak sistem pencapaian menjadi fitur bawaan konsol, bunyi kecil yang menandai sebuah trofi terbuka sudah menjadi bagian dari bahasa bermain. Sebagian pemain mengejarnya dengan tekun, sebagian mengabaikannya sama sekali. Namun sedikit yang memikirkan bagaimana lapisan tambahan ini mengubah cara game dirancang dan dimainkan.

Pada awalnya, pencapaian adalah cara sederhana untuk menandai kemajuan dan memamerkannya kepada teman. Lambat laun ia menjadi alat desain. Pengembang menggunakan daftar pencapaian untuk menunjukkan kepada pemain apa saja yang bisa dilakukan dalam game mereka, mulai dari sudut tersembunyi yang jarang dikunjungi sampai cara bermain yang tidak terpikirkan. Daftar itu menjadi semacam peta tak resmi dari isi sebuah game.

Baca juga: Mengapa mesin konsol sering dijual tanpa untung, dan di mana uangnya sebenarnya

Ketika daftar mulai menyetir permainan

Di sisi lain, daftar yang sama bisa membelokkan cara bermain. Pemain yang semula menikmati cerita bisa mendapati dirinya mengulang satu aktivitas membosankan ratusan kali demi satu ikon. Pengembang pun tergoda menambahkan pencapaian yang hanya menuntut ketekunan, bukan keterampilan atau penjelajahan, karena pencapaian semacam itu memperpanjang waktu bermain dan terlihat bagus di laporan.

Ada pula kelompok pemain yang menjadikan pengumpulan pencapaian sebagai hobi tersendiri, lengkap dengan komunitas, panduan, dan etika. Bagi mereka, game yang selesai bukan game yang tamat, tapi game yang setiap trofinya terbuka. Ini cara bermain yang sah, selama disadari sebagai pilihan.

Membaca daftar dengan bijak

Cara paling sehat memperlakukan sistem pencapaian mungkin adalah memandangnya sebagai saran, bukan perintah. Daftar yang dirancang baik bisa memperkaya permainan dengan menunjukkan kemungkinan yang terlewat. Daftar yang dirancang buruk hanya menjual kerja rutin dengan bungkus medali.

Bagi pengembang, pertanyaannya sederhana: apakah pencapaian ini membuat pemain lebih menikmati game, atau hanya membuat mereka lebih lama berada di dalamnya? Dua hal itu tidak selalu sama.

FG
Fitri GintingFitri menulis di Arena Pixel antara 2024 dan 2025 tentang game ponsel dan sistem monetisasi gacha. Ia terbiasa menghitung sendiri berapa jam permainan yang dibutuhkan untuk mencapai sesuatu tanpa membayar, lalu menuliskannya apa adanya.